Creazione di modelli di "Spreadsheet Mapper"

Lo strumento per la creazione di KML da una cartella di lavoro illustrata nell’esercitazione Spreadsheet Mapper 2.0 consente di utilizzare sei schemi di fumetti già pronti. Tuttavia, puoi anche utilizzare il semplice sistema di modelli HTML dello strumento per modificare i nostri schemi, crearne alcuni personalizzati o importare/esportare modelli.

In questa esercitazione verranno illustrate le diverse parti di un modello e le procedure per modificarle.

Anatomia dei modelli

Esempio: Modello 3

Anteprima live di un modello

Nella finestra sottostante è presentata un’anteprima live del Modello 3 ("Banner foto e testo") del foglio di lavoro iniziale dell’esercitazione Spreadsheet Mapper 2.0.

Schermata di un segnaposto di esempio

In questa schermata viene illustrato un segnaposto di esempio utilizzato nel Modello 3, in cui vengono utilizzati diversi tipi di variabili.

Modello 3: diagramma in cui vengono indicati i tipi di variabili che vengono utilizzati in questo modello

Layout HTML fumetto

Le "variabili statiche" e "univoche" riportate di seguito, racchiuse tra {parentesi_graffe} sono codificate a colori in modo da risultare corrispondenti alla schermata del fumetto precedente.

<table width="{static_Balloon_Width}" border="0" cellpadding="5" cellspacing="0"><tr><td><img src="{unique_Top_Photo_URL}" width="{static_Top_Photo_Width}" align="left" /></td></tr><tr><td><h2><font color="{static_Title_Text_Color}">{unique_Title_Text}</font></h2></td></tr><tr><td><blockquote><p>{unique_Paragraph_1_Text}</p><p>{unique_Paragraph_2_Text}</p><p><a href="{unique_Read_More_Link_URL}">{static_Read_More_Link_Text}</a></p></blockquote></td></tr><tr><td>&nbsp;</td></tr>
  <tr><td><table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" bgcolor="#e8e9cb"><tr>
  <td width="99%" align="right" valign="middle"><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tr>
  <td align="right" valign="top"><h2><font color="{static_Organization_Text_Color}">{static_Organization_Name}</font></h2></td></tr><tr align="right" valign="top"><td><a href="{static_Organization_Link_URL}">{static_Organization_Link_Text}</a></td></tr></table></td>
  <td width="1%" align="right" valign="middle"><img src="{static_Logo_URL}" width="{static_Logo_Width}" /></td></tr></table></td></tr>
  </table>

Modifica dei modelli

Vai a

: modifica, creazione o importazione dei modelli.

Modifica di un modello esistente

  1. Seleziona il foglio del modello che intendi modificare. Modifica il valore del "Template Name (Nome modello)", se necessario.

  2. Modifica i valori delle "KML Style Variables (Variabili di stile KML)" per modificare l’aspetto del segnaposto.

  3. Specifica i nomi e i valori delle "Static Variables (Variabili statiche)", ovvero gli elementi comuni a tutti i fumetti.

  4. Definisci i nomi di tutte le "Unique Variables (Variabili univoche)" che recuperano i valori di dati univoci per ogni segnaposto dal foglio "PlacemarkData (DatiSegnaposto)".

  5. Modifica il "Balloon HTML Layout (Layout HTML fumetto)" per posizionare e formattare il contenuto nel fumetto. Per modificare il codice HTML, puoi utilizzare programmi quali Dreamweaver (prodotto in commercio) o NVU (gratuito e open-source).

    Dettagli:
    • Copia la cella "HTML Variable Summary (Riepilogo variabili HTML) " (a destra di "Balloon HTML Layout (Layout HTML progetto)") in un editor HTML. Il riepilogo include tutte le variabili statiche, univoche e speciali disponibili nel modello. Poiché il riepilogo è racchiuso tra tag di commenti HTML (
      ), non determinerà alcuna interferenza con lo schema.

    • Copia e incolla il "Balloon HTML Layout (Layout HTML fumetto)" nell’editor HTML, sotto il riepilogo delle variabili, quindi apporta tutte le modifiche desiderate.

    • Copia e incolla solo le variabili (incluse le parentesi graffe) della sezione di riepilogo nello schema HTML, laddove necessario.

    • Quando trasferisci di nuovo il codice HTML nel foglio di calcolo, assicurati di copiare solo la parte dello schema nel foglio di calcolo.

    • Importante: quando incolli di nuovo i layout HTML nel foglio di calcolo, devi prima modificare la cella (fai doppio clic o premi F2) e incollare il contenuto direttamente nella casella di modifica. In caso contrario, la riga restituita nel codice HTML sovrascriverà altre parti del modello. Per ulteriori informazioni, consulta questo passaggio nella sezione "Importazione di un modello".

Creazione di un nuovo modello

  1. Sovrascrivi uno dei modelli esistenti e segui le istruzioni di modifica sopra riportate (facile)

    oppure...

    Duplica uno dei fogli di modelli esistenti e continua con i passaggi sottostanti (più difficile).

    duplica un foglio


  2. Assegna un nome univoco al foglio copiato (Rename (Rinomina)). In seguito questo modello verrà caricato utilizzando il relativo nome del foglio.

    Nota. Puoi rinominare i fogli dei modelli duplicati con "TemplateA (ModelloA)", "TemplateB (ModelloB)", o "My Template (Il mio modello)". Esistono infatti sei spazi attivi disponibili per il caricamento dei modelli e tale numero di spazi rappresenta il modo in cui viene specificato il modello che deve essere utilizzato da un segnaposto.

    La creazione di nomi di nuovi fogli che terminano con numeri (ad esempio, "Template7 (Modello7") potrebbe creare confusione. Potresti ad esempio assegnare a un nuovo foglio il nome "Template7 (Modello7)" e attivare il foglio inserendo il nome nel primo spazio (n.1) dell’elenco dei modelli del foglio PlacemarkData (DatiSegnaposto). In questo caso, per utilizzare il modello trovato nel foglio "Template7 (Modello7)", devi specificare "1" per il segnaposto.

  3. Assegna alla variabile "Template Name (Nome modello)" un valore univoco.

    assegna un nome univoco al nuovo foglio


  4. Modifica il modello come descritto nella sezione Modifica di un modello esistente sopra riportata.

  5. I fogli dei nuovi modelli devono essere attivati prima che possano essere utilizzati per i segnaposto. Consulta la sezione Attivazione dei modelli.

Importazione di un modello

  1. Segui i passaggi 1 e 2 della sezione Creazione di un modello o sovrascrivi un modello esistente completando questi passaggi nel foglio di un modello esistente ("Template1-6 (Modello1-6").

  2. Passa al modello che desideri importare. Copia tutte le celle sottostanti le colonne Names (Nomi) e Values (Valori) (celle da B4 a C85) fino alla cella "Balloon HTML Layout (Layout HTML fumetto)" esclusa.

    Nota. Il codice HTML del modello di origine deve essere gestito separatamente dalle altre variabili per evitare eventuali problemi di incollamento causati dalle righe restituite nel codice HTML.

    seleziona celle da B4 a C85


  3. Seleziona la cella B4 nel foglio del nuovo modello e Paste (Incolla) i nomi e i valori delle variabili copiate dal modello di origine.

    incolla le variabili del modello copiate nella cella B4


  4. Copia la cella "Balloon HTML Layout (Layout HTML fumetto)" (B86) nel modello di origine.

    copia layout HTML


  5. Passa al foglio del nuovo modello e fai doppio clic o premi F2 nella cella "Balloon HTML Layout (Layout HTML fumetto)" (B86) per modificarla, posiziona il cursore nella casella di modifica, elimina il contenuto e quindi incolla.
    Nota
    . Se selezioni semplicemente la cella B86 nel nuovo modello con un singolo clic e quindi incolli, le righe restituite nel codice HTML sovrascriveranno altre parti del modello. Prima di incollare, assicurati di fare doppio clic o premere F2 per modificare una cella. In questo modo tutte le righe restituite nel codice HTML si trovano all'interno della cella B86.

Attivazione dei modelli

Fino a sei modelli attivi

Nel foglio di lavoro di avvio ("Template1-6") sono forniti sei (6) fogli con i modelli. Se desideri utilizzare più modelli nel foglio di lavoro, puoi creare dei duplicati.Tuttavia, il foglio di lavoro è progettato in modo da contenere solo sei modelli attivi alla volta. Con i segnaposto aggiunti al foglio PlacemarkData, possono essere utilizzati solamente modelli attivi.Per attivare i modelli, puoi inserire i nomi dei fogli nella parte superiore del foglio PlacemarkData, in uno dei sei spazi disponibili.

Come attivare un modello

  1. Immetti il nome del foglio contenente il nuovo modello nell’elenco posto nella parte superiore del foglio PlacemarkData (DatiSegnaposto) sostituendo uno di quelli esistenti.

    immetti il nome di un modello nell’elenco
    Sopra illustrato: il modello nel foglio Template1 (Modello1) è ora disattivato, mentre quello nuovo nel foglio My Template (Il mio modello) è attivato.

  2. Utilizza il numero del nuovo modello nei nuovi segnaposto (ad esempio, il numero del "Outreach Template (Modello Google Earth per il Sociale)" nel foglio "My Template (Il mio modello)" è 1).

  3. Modifica o aggiungi i dati del segnaposto nel foglio PlacemarkData (DatiSegnaposto) per adattare le variabili univoche del nuovo modello.

Promemoria: per visualizzare le modifiche, ripubblica la cartella di lavoro e aggiorna il link di rete.

Discussione/Commenti

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