Nokia University Program 2010: Vince il progetto Mobile Pet dell’Università degli Studi di Messina 1

Mobile Pet dell’Università degli Studi di Messina è il progetto vincitore della settima edizione del Nokia University Program che ha visto gli studenti di 53 atenei italiani sfidarsi nell’ideazione di un’applicazione per gli smartphone, supportata da un business model a sostegno degli obiettivi commerciali prefissati. La giuria che ha decretato il progetto vincitore, composta dal management team Nokia, ha analizzato i progetti finalisti che si sono così classificati:

1)   progetto Mobile Pet dell’Università degli Studi di Messina

2)   progetto BioLife dell’Università degli Studi di Perugia

3)   progetto App-dater della Libera Università di Bolzano

4)   progetto iTi dell’Università Bocconi di Milano

5)   progetto Real! dell’Università degli Studi Roma Tre

Il progetto Mobile Pet fornisce una risposta alle domande dei proprietari di animali domestici che, con l’applicazione Nokia MoP, possono avere nel palmo di una mano, in qualunque parte del mondo essi si trovino, il proprio nutrizionista, veterinario, addestratore e persino il negoziante di fiducia. L’applicazione Nokia MoP, pensata anche per i non vedenti, presenta le seguenti funzioni: MoP Personal Trainer, MoP Medic, MoP Finder e MoP Community.

MoP Personal Trainer è una funzione semplice che indica il corretto metodo di razionamento alimentare, MoP Medic, invece, consente di poter disporre costantemente di una cartella clinica per il proprio animale ed è un valido supporto per la sua cura giornaliera. La funzione MoP Finder consente di tenere il proprio animale sempre sotto controllo GPS, evitando così che si perda. Infine, con MoP Community, chiunque lo desideri può entrare in un vero e proprio Social Network animale, trovare un negozio specializzato o un ente e mettere in contatto le persone che desiderano trovare un compagno/a al proprio animale.

Loris Gordon Giaimis e Sebastiano Filippo Genovese sono i nomi degli studenti che hanno ideato il progetto vincitore. L’applicazione sarà realizzata da Nokia che riconoscerà ai vincitori un compenso derivante dalla sua commercializzazione su Ovi Store, lo shop di Nokia per le apps. Per il secondo e terzo classificato Nokia ha organizzato il “Nokia Experience Day” che offre agli studenti la possibilità di trascorrere un’intera giornata in azienda a stretto contatto con il top management.

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